andini witri
Kamis, 10 Oktober 2013
Holiday with my family
Saat seusai lebaran,saya dan keluarga saya berlibur ke kampung halaman. Saya berlibur ke cirebon,jawa barat. Saya mengunjungi tempat yang bernama cibulann disana sangat indahh sekali,dan saya sempat mengabadikan moment bersama keluarga
Senin, 30 Januari 2012
Senin, 26 September 2011
JARINGAN INTERNET
A.
Pengertian Jaringan Komputer
Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat
jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang
sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:
Membagi
sumber daya: contohnya
berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk
Komunikasi:
contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting
Akses
informasi: contohnya web browsing
Agar dapat
mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan
memberikan layanan (service). Pihak yang meminta layanan disebut klien (client)
dan yang memberikan layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut
dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi
jaringan komputer
B. Protokol
jaringan
Protokol
adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya
hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik
komputer. Protokol dapat diterapkan pada perangkat keras, perangkat lunak atau
kombinasi dari keduanya. Pada tingkatan yang terendah, protokol mendefinisikan
koneksi perangkat keras.
Protokol
perlu diutamakan pada penggunaan standar teknis, untuk menspesifikasi bagaimana
membangun komputer atau menghubungkan peralatan perangkat keras. Protokol
secara umum digunakan pada komunikasi real-time dimana standar digunakan untuk
mengatur struktur dari informasi untuk penyimpanan jangka panjang.
Protokol-protokol
yang sering digunakan adalah:
1. Ethernet
Protokol
Ethernet menggunakan metode kontrol akses media Carrier Sense Multiple Access
with Collision Detection untuk menentukan station mana yang dapat
mentransmisikan data pada waktu tertentu melalui media yang digunakan. Dalam
jaringan yang menggunakan teknologi Ethernet, setiap komputer akan
"mendengar" terlebih dahulu sebelum "berbicara", artinya
mereka akan melihat kondisi jaringan apakah tidak ada komputer lain yang sedang
mentransmisikan data. Jika tidak ada komputer yang sedang mentransmisikan data,
maka setiap komputer yang mau mengirimkan data dapat mencoba untuk mengambil
alih jaringan untuk mentransmisikan sinyal. Sehingga, dapat dikatakan bahwa
jaringan yang menggunakan teknologi Ethernet adalah jaringan yang dibuat
berdasrkan basis First-Come, First-Served, daripada melimpahkan kontrol sinyal
kepada Master Station seperti dalam teknologi jaringan lainnya.
Jika
dua station hendak mencoba untuk mentransmisikan data pada waktu yang sama,
maka kemungkinan akan terjadi collision (kolisi/tabrakan), yang akan
mengakibatkan dua station tersebut menghentikan transmisi data, sebelum
akhirnya mencoba untuk mengirimkannya lagi pada interval waktu yang acak (yang
diukur dengan satuan milidetik). Semakin banyak station dalam sebuah jaringan
Ethernet, akan mengakibatkan jumlah kolisi yang semakin besar pula dan kinerja
jaringan pun akan menjadi buruk. Kinerja Ethernet yang seharusnya 10
Mbit/detik, jika dalam jaringan terpasang 100 node, umumnya hanya menghasilkan
kinerja yang berkisar antara 40% hingga 55% dari bandwidth yang diharapkan (10
Mbit/detik). Salah satu cara untuk menghadapi masalah ini adalah dengan
menggunakan Switch Ethernet untuk melakukan segmentasi terhadap jaringan
Ethernet ke dalam beberapa collision domain.
2.
Token Ring
Protokol
Token Ring adalah sebuah cara akses jaringan berbasis teknologi ring yang pada
awalnya dikembangkan dan diusulkan oleh Olaf Soderblum pada tahun 1969.
Perusahaan IBM selanjutnya membeli hak cipta dari Token Ring dan memakai akses
Token Ring dalam produk IBM pada tahun 1984. Elemen kunci dari desain Token
Ring milik IBM ini adalah penggunaan konektor buatan IBM sendiri (proprietary),
dengan menggunakan kabel twisted pair, dan memasang hub aktif yang berada di
dalam sebuah jaringan komputer.
Spesifikasi
asli dari standar Token Ring adalah kemampuan pengiriman data dengan kecepatan
4 megabit per detik (4 Mbps), dan kemudian ditingkatkan empat kali lipat,
menjadi 16 megabit per detik. Pada jaringan topologi ring ini, semua node yang
terhubung harus beroperasi pada kecepatan yang sama. Implementasi yang umum
terjadi adalah dengan menggunakan ring 4 megabit per detik sebagai penghubung
antar node, sementara ring 16 megabit per detik digunakan untuk backbone
jaringan.
Dengan
Token-Ring, peralatan network secara fisik terhubung dalam konfigurasi
(topologi) ring di mana data dilewatkan dari devais/peralatan satu ke devais yang
lain secara berurutan. Sebuah paket kontrol yang dikenal sebagai token akan
berputar-putar dalam jaringan ring ini, dan dapat dipakai untuk pengiriman
data. Devais yang ingin mentransmit data akan mengambil token, mengisinya
dengan data yang akan dikirimkan dan kemudian token dikembalikan ke ring lagi.
Devais penerima/tujuan akan mengambil token tersebut, lalu mengosongkan isinya
dan akhirnya mengembalikan token ke pengirim lagi. Protokol semacam ini dapat
mencegah terjadinya kolisi data (tumbukan antar pengiriman data) dan dapat
menghasilkan performansi yang lebih baik, terutama pada penggunaan high-level
bandwidth.
3.
AppleTalk
Protokol
Apple Talk adalah sebuah protokol jaringan yang dikembangkan khusus untuk
jaringan yang terdiri atas komputer-komputer Apple Macintosh, yang mengizinkan
para penggunanya untuk saling berbagi berkas dan printer agar dapat diakses
oleh pengguna lainnya. AppleTalk merupakan teknologi yang sudah dianggap usang
yang kini telah digantikan oleh Apple Open Transport, yang juga mendukung
AppleTalk itu sendiri, protokol TCP/IP dan beberapa protokol jaringan lainnya.
AppleTalk
adalah sebuah teknologi jaringan yang hanya mendukung hingga 254 node untuk
tiap jaringan fisiknya. AppleTalk dapat berjalan di atas protokol LocalTalk, sebuah
antarmuka serial RS-499/RS-422 yang terdapat di dalam komputer Apple Macintosh.
Pada versi AppleTalk Phase II yang lebih baru, protokol yang didukung pun
semakin luas, yakni EtherTalk (untuk konektivitas dengan Ethernet), TokenTalk
(untuk konektivitas dengan Token Ring), dan FDDITalk (untuk konektivitas dengan
FDDI).
4.
FDDI (Fiber Distributed-Data Interface)
Protokol
FDDI adalah standar komunikasi data
menggunakan fiber optic pada LAN dengan panjang sampai 200 km.
Protokol
FDDI berbasis pada protokol Token Ring. FDDI terdiri dari dua Token Ring, yang
satu ring-nya berfungsi sebagai ring backup jika seandainya ada ring dari dua
ring tersebut yang putus atau mengalami kegagalan dalam bekerja. Sebuah ring
FDDI memiliki kecepatan 100 Mbps.
5.
Asynchronous Transfer Mode (disingkat ATM)
Adalah
protokol jaringan yang berbasis sel, yaitu paket-paket kecil yang berukuran
tetap (48 byte data + 5 byte header). Protokol lain yang berbasis paket,
seperti IP dan Ethernet, menggunakan satuan data paket yang berukuran tidak
tetap.
Kata
asynchronous pada ATM berarti transfer data dilakukan secara asinkron, yaitu
masing pengirim dan penerima tidak harus memiliki pewaktu (clock) yang
tersinkronisasi. Metode lainnya adalah transfer secara sinkron, yang disebut sebagai
STM (Synchronous Transfer Mode).
C. Jenis
Jaringan Komputer
|
1.
Local Area Network biasa disingkat LAN
adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti
jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih
kecil. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet
menggunakan perangkat switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 100,
atau 1000 Mbit/s. Selain teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau
biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN. Tempat-tempat
yang menyediakan koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi biasa disebut hotspot.
Pada sebuah
LAN, setiap node atau komputer mempunyai daya komputasi sendiri, berbeda dengan
konsep dump terminal. Setiap komputer juga dapat mengakses sumber daya yang ada
di LAN sesuai dengan hak akses yang telah diatur. Sumber daya tersebut dapat
berupa data atau perangkat seperti printer. Pada LAN, seorang pengguna juga
dapat berkomunikasi dengan pengguna yang lain dengan menggunakan aplikasi yang
sesuai.
LAN
mempunyai karakteristik sebagai berikut :
Ø Mempunyai
pesat data yang lebih tinggi
Ø Meliputi
wilayah geografi yang lebih sempit
Ø Tidak
membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa dari operator telekomunikasi
Ø Biasanya
salah satu komputer di antara jaringan komputer itu akan digunakan menjadi
server yang mengatur semua sistem di dalam jaringan tersebut.
2.
WAN adalah singkatan dari istilah teknologi informasi
dalam bahasa Inggris: Wide Area Network merupakan jaringan komputer yang
mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah,
kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan
komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik.
WAN
digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal yang satu dengan jaringan lokal
yang lain, sehingga pengguna atau komputer di lokasi yang satu dapat
berkomunikasi dengan pengguna dan komputer di lokasi yang lain.
3.
Metropolitan area network atau disingkat dengan MAN. Suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer
data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus,
perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari
beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan
jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor dalam satu kota
antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada dalam jangkauannya.
D. Perangkat
Keras Jaringan Komputer
1.
Server
Server
adalah suatu unit komputer yang berfungsi untuk mentimpan informasi dan untuk
mengelola suatu jaringan komputer dan melayani seluruh workstation dalam
jaringan. Biasanya sumber daya dalam server digunakan bersama-sama oleh pemakai
di workstation baik berupa printer, floppy disk, USB.
2. Workstation
Keseluruhan
komputer dalam suatu jaringan yang terhubung ke file server dan memanfaatkan
sumber daya yang ada di server disebut workstation. Sebuah workstation minimal
mempunyai kartu jaringan, aplikasi jaringan, kabel untuk menghubungkan komputer
lain.
3.
Kabel
Dalam
workstation akan berfungsi bila ada kabel yang menghubungkan komputer satu
dengan komputer lain. Jenis kabel yang digunakan adalah:
Ø Kabel
koaksial (Co-Cable)
Ø Kabel
UTP (Unshielded Twisted Pair)
Ø Kabel
Fiber Optic
4.
Network Interface Card (NIC) atau Kartu Jaringan
Kartu
jaringan merupakan perangkat yang menyediakan media untuk menghubungkan antar
komputer.
E. Topologi
Jaringan
Topologi
jaringan adalah, hal yang menjelaskan hubungan geometris antara unsur-unsur
dasar penyusun jaringan, yaitu node, link, dan station. Topologi jaringan dapat
dibagi menjadi 3 kategori utama seperti di bawah ini.
Ø Topologi
bintang
Ø Topologi
cincin
Ø Topologi
bus
Setiap
jenis topologi di atas masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan.
Pemilihan topologi jaringan didasarkan pada skala jaringan, biaya, tujuan, dan
pengguna.
1. Topologi bintang
Topologi
bintang merupakan bentuk topologi jaringan yang berupa konvergensi dari node tengah
ke setiap node atau pengguna. Topologi jaringan bintang termasuk topologi
jaringan dengan biaya menengah.
Kelebihan
Ø Kerusakan
pada satu saluran hanya akan mempengaruhi jaringan pada saluran tersebut dan
station yang terpaut.
Ø Tingkat
keamanan termasuk tinggi.
Ø Tahan
terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk.
Ø Penambahan
dan pengurangan station dapat dilakukan dengan mudah
Kekurangan
Ø Jika
node tengah mengalami kerusakan, maka seluruh jaringan akan terhenti.
Ø Penanganan
Ø Perlunya
disiapkan node tengah cadangan.
2. Topologi BUS
Pada
topologi Bus, kedua unjung jaringan harus diakhiri dengan sebuah terminator.
Barel connector dapat digunakan untuk memperluasnya. Jaringan hanya terdiri
dari satu saluran kabel yang menggunakan kabel BNC. Komputer yang ingin
terhubung ke jaringan dapat mengkaitkan dirinya dengan mentap Ethernetnya
sepanjang kabel. Linear Bus: Layout ini termasuk layout yang umum. Satu kabel
utama menghubungkan tiap simpul, ke saluran tunggal komputer yang mengaksesnya
ujung dengan ujung. Masing-masing simpul dihubungkan ke dua simpul lainnya,
kecuali mesin di salah satu ujung kabel, yang masing-masing hanya terhubung ke
satu simpul lainnya. Topologi ini seringkali dijumpai pada sistem
client/server, dimana salah satu mesin pada jaringan tersebut difungsikan
sebagai File Server, yang berarti bahwa mesin tersebut dikhususkan hanya untuk
pendistribusian data dan biasanya tidak digunakan untuk pemrosesan informasi.
Instalasi jaringan Bus sangat sederhana, murah dan maksimal terdiri atas 5-7
komputer. Kesulitan yang sering dihadapi adalah kemungkinan terjadinya tabrakan
data karena mekanisme jaringan relatif sederhana dan jika salah satu node putus
maka akan mengganggu kinerja dan trafik seluruh jaringan.
Keunggulan
topologi Bus adalah pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru
dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation lain. Kelemahan dari
topologi ini adalah bila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka
keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan.
Topologi
linear bus merupakan topologi yang banyak dipergunakan pada masa penggunaan
kabel Coaxial menjamur. Dengan menggunakan T-Connector (dengan terminator 50ohm
pada ujung network), maka komputer atau perangkat jaringan lainnya bisa dengan mudah
dihubungkan satu sama lain. Kesulitan utama dari penggunaan kabel coaxial
adalah sulit untuk mengukur apakah kabel coaxial yang dipergunakan benar-benar
matching atau tidak. Karena kalau tidak sungguh-sungguh diukur secara benar
akan merusak NIC (network interface card) yang dipergunakan dan kinerja
jaringan menjadi terhambat, tidak mencapai kemampuan maksimalnya. Topologi ini
juga sering digunakan pada jaringan dengan basis fiber optic (yang kemudian
digabungkan dengan topologi star untuk menghubungkan dengan client atau node).
3.
Topologi Cincin
Topologi
Cincin adalah topologi jaringan dimana setiap titik terkoneksi ke dua titik
lainnya, membentuk jalur melingkar membentuk cincin. Pada topologi cincin,
komunikasi data dapat terganggu jika satu titik mengalami gangguan. Jaringan
FDDI mengantisipasi kelemahan ini dengan mengirim data searah jarum jam dan
berlawanan dengan arah jarum jam secara bersamaan.
F. Model
Koneksi Jaringan
1. P2P
Sistem
jaringan model peer to peer memungkinkan seorang pengguna membagi sumber daya
yang ada di komputernya, baik itu berupa file data, printer dan lainlain serta
mengakses sumber daya yang terdapat pada komputer lain. Namun model ini tidak
mempunyai sebuah file server atau sumber daya terpusat, sreluruh komputer
mempunyai kemampuan yang sama untuk memakai sumber daya yang tersedia di
jaringan. Model ini didesain untuk jaringan yang berskala kecil dan menengah.
2.
Client Server
Jaringan
client srver memungkinkan jaringan untuk mensentralisasi fungsi dan aplikasi
kepada satu atau dua dedicated file server. Sebuah file server menjadi jantung
dari keseluruhan sistem, memungkinkan untuk mengakses sumber daya dan
menyediakan keamanan.
Sejarah Internet
A. Sejarah
Internet
Sebelum
Internet ada, ARPAnet (US Defense Advanced Research
Projects Agency) atau Departemen Pertahanan Amerika pada tahun 1969
membuat jaringan komputer yang tersebar untuk menghindarkan terjadinya
informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan. Jadi
bila satu bagian dari sambungan network terganggu dari serangan musuh, jalur
yang melalui sambungan itu secara otomatis dipindahkan ke sambungan lainnya.
Setelah itu Internet digunakan oleh kalangan akademis (UCLA) untuk keperluan
penelitian dan pengembangan teknologi. Dan baru setelah itu Pemerintah Amerika
Serikat memberikan ijin ke arah komersial pada awal tahun 1990.
B.
Pengertian Internet
Internet (Inteconnected-Network) merupakan
sekumpulan jaringan komputer yang menghubungkan berbagai macam situs. Internet
menyediakan akses untuk layanan telekomunikasi dan sumber daya informasi untuk
jutaan pemakainya yang tersebar di seluruh Indonesia bahkan seluruh dunia.
Jaringan
yang membentuk internet bekerja berdasarkan suatu set protokol standar yang
digunakan untuk menghubungkan jaringan komputer dan mengamati lalu lintas dalam
jaringan. Protokol ini mengatur format data yang diijinkan, penanganan
kesalahan (error- handling), lalu lintas pesan, dan standar komunikasi
lainnya. Protokol standar pada internet dikenal sebagai TCP/IP (Transmission
Control Protokol/ Internet Protokol). Protokol ini memiliki kemampuan untuk
bekerja pada segala jenis komputer, tanpa terpengaruh oleh perbedaan perangkat
keras maupun sistem operasi yang digunakan.
internet
memperlihatkan perkembangan yang sangat pesat, karena menawarkan beberapa daya
tarik atau keunggulan dibandingkan media lain. Keunggulan tersebut, antara
lain:
Komunikasi
murah
Sumber
informasi besar
Tantangan
baru untuk berusaha
Keterbukaan
“tanpa sensor”
Jangkauan
yang tidak terbatas
Intranet adalah konsep LAN yang mengadopsi teknologi
internet. Intranet diperkenalkan pada tahun 1995. Khoe Yao Tung (1997)
mengatakan: intranet adalah LAN yang menggunakan standar komunikasi dan segala
fasilitas internet, diibaratkan berinternet dalam lingkungan lokal.
C. Manfaat
Internet
Interfnet
adalah jaringan komputer yang menyediakan berbagai sumber informasi dan
komunikasi yang bersifat global. Sarana internet tidak mengenal batas-batas
geografis suatu negara dan jangkauan informasinya tidak terbatas. Pengguna
internet semakin banyak karena didukung oleh beberapa sebab, yaitu:
1. interfnet
merupakan sarana komunikasi murah.
2. di dalam
internet terdapat sumber informasi yang sangat luas.
3. dengan
adanya internet membuka tantangan baru untuk berusaha.
4. informasi
yang ada di internet tanpa batas/tanpa sensor.
5. jangkauan
informasi dan komunikasi di internet tanpa batas.
Adapun manfaat-manfaat yang di dapat dari internet adalah:
1. Internet bisa sebagai media informasi selain koran, majalah,
televisi dan lainnya.
Dengan
internet kita bisa mendapatkan berbagai informasi yang kita inginkan yang mana
informasi ini bisa bersifat global atau tidak terbatas waktu dan jarak serta
letak geografis.
2. Internet menjadi media promosi.
Melalui internet
kita juga bisa melakukan promosi secara mendunia, berbeda kalau promosi lewat
TV, koran, radio, majalah atau yang lainnya yang terbatas oleh jarak dan waktu.
Dengan internet kita bebas untuk berpromosi.
3. Internet sebagai media pendidikan.
Dengan
internet kita bisa meanfaatkan sebagai media pendidikan, kita dapat mencari
ilmu pengetahuan di internet, kita juga bisa belajar jarak jauh melalui
internet secara langsung.
4. Internet sebagai media dakwah.
Internet
juga bisa dipakai sebagai media dakwah, penyebaran informasi-informasi
keagamaan dan juga bisa membuat forum diskusi keagamaan di internet.
5. Internet sebagai media komunikasi.
Melalui
internet kita bisa melakukan komunikasi global dari penjuru dunia dengan cepat
dan akurat. Kita bisa berkirim surat, gambar, video atau yang lainnya.
6. Internet sebagai media hiburan.
Dengan
internet kita juga bisa mencari berbagai hiburan baik musik atau film.
Adapun
kerugian dari adanya internet adalah:
Adanya
ancaman virus.
Ancaman
virus akan selalu datang pada setiap komputer yang terhbung dengan internet.
Virus tiap hari semakin canggih, untuk itu apabila komputer tidak dilengkapi
dengan anti virus yang super kuat maka data-data kita akan rusak karena virus.
Carding
(pencurian nomor kartu kredit)
Dengan
internet seseorang jug bisa melakukan kejahatan untuk mencuri uang dari kartu
kredit yang tidak dilengkapi dengan sistem keamanan tinggi.
3.
Pembajakan karya intelektual
Karya-karya
intelektual juga bisa dibajak dengan mudah oleh pembajak dengan memanfaatkan
internet. Karya kita juga bisa dengan mudah disebarkan oleh pembajjak tersebut.
4.
Merusak mental generasi penerus bangsa
Dengan
adanya situs-situs porno yang semakin menjamur di internet, maka mental para
generai muda cenderung untuk bertambah rusak, karena mereka dengan bebas untuk
mengakses informasi-informasi negatif tersebut.
D. Aplikasi
Internet
Internet dapat digunakan untuk beberapa aplikasi penting. Aplikasi tersebut
adalah sebagai berikut:
1.
Resource
Sharing
Sharing File
(Data, Program) : Suatu
data yang kita punya bisa dibaca atau diakses oleh user(pengguna komputer) lain
yang telah terhubung melalui jaringan (Network).
Sharing
Device (CD-Drive, Harddisk, Printer) :
Penggunaan suatu device bersama agar dapat meningkatkan efisiensi dan
efektifitas kerja.
2.
Komunikasi dan informasi
E-Mail
(Electronic Mail)
E-Mail
merupakan metode pengiriman dokumen atau file melalui jaringan internet.
World
Wide Web (www)
World Wide
Web (www) merupakan bagian dari internet yang menyediakan berbagai jenis
resource yang dapat ditampilkan oleh pengguna
File
Transfer Protocol (FTP)
File
Transfer Protocol (FTP) merupaka suatu cara yang mudah, murah dan cepat untuk
mentransfer file atau arsip data dari server internet ke computer anda atau
sebaliknya. Melalui program FTP yang juga disebut FTP Client, pemakai dapat
mengatur pertukaran data dengan computer lain yang berjauhan.
Chat
Chat adalah
suatu fasilitas dimana kita dapat berkomunikasi dengan orang lain dimanapun dia
berada, baik satu orang ataupun banyak orang secara on-line (terhubung
langsung) dan real time (pada saat itu juga). Chat ini mirip dengan telepon
yang berfasilitas party line, namun kita hanya tinggal mengetikan apa yang
hendak kita bicarakan.
SMS (Short
Message Service) ialah
fasilitas pengiriman pesan dari internet ke handphone. SMS ini tidak bias
dilakukan secara dua arah.
WAP
(Wireless Application Protocol) ialah fasilitas pengaksesan internet melalui
handphone. WAP ini terbatas hanya untuk web site tertentu yang menggunakan
protokol yang sama namun diramalkan protokol ini akan terus berkembang.
VOIP (Voice
Over Internet Protocol) ialah penggunaan telepon melalui intenet. VOIP
merupakan teknologi penggabungan antara suara dan data.
Tele Conference ialah
seperti kita bertemu dengan orang lain untuk bertatap muka, tetapi dipisahkan
oleh jarak dan waktu. Tele Conference ini merupakan teknologi penggabungan
antara suara, data dan gambar.
Mailing
Lists merupakan pengembangan dari
E-Mail, dimana melaui Mailing Lists ini kita dapat membentuk suatu grup
tertentu dengan menggabungkan alamat – alamat E-Mail orang – orang yang akan
bergabung ke dalam Mailing Lists tersebut.
Langganan:
Postingan (Atom)